容易忘記每日常規活動,需大人時常提醒 怎麼辦? 試試 #遊戲化學習
#ADHD 小朋友對沒有立即獎勵的作業(如寫功課) 常做不好,更別提做好沒獎勵的作業(如養成習慣、收拾玩具等)。
但是如果事情是吸引人的,例如打電動,ADHD的小朋友會非常投入,常玩到渾然忘我、過度專心的境界。對於ADHD小朋友來說,除了藥物改善基本體質外,保持對事情的興趣,引導其對不感興趣但很要完成的事物,是一個很重要的事。
如果小朋友很熟悉打怪、收集寶物,晉級的遊戲,那麼生活中,可否打造出一套類似的情境,來增加學習呢?
#Habitica ( https://habitica.com/static/front ), 就是這樣一套遊戲,他模擬了一個打怪、解任務的情境,在遊戲中,讓玩家設定魔王種類,並定義完成一件事情可以得到多少金幣,搭配過關音效,生命點數,並且以此來獲得自定的獎勵。除此之外,Habitica 還可以跟網路遊戲一樣,多人組隊、組織工會,設計任務,共同完成任務。
#遊戲化(#Gamification)
這種藉由遊戲的成份以及遊戲的原則應用到非遊戲的環境當中,讓人們愉悅的投入,按照既定的方法,達到特定目的的作法,稱作遊戲化(Gamification)。遊戲化並不是以有趣作為目的。單純只是把事情變得有趣,只會讓分心更加分心,並不能達到原本的目的。有趣只是一個手段,有步驟的完成作業才是目的。
對ADHD 的小朋友來說,Habitica 可以協助小朋友培養出好習慣。當多人比賽時,家長或老師可以將小朋友組隊、組工會,在課堂中針對ADHD的常見的問題設計任務 (例如:時間管理、分心挽回等),透過同儕比較,讓小朋友投入任務當中,養成好習慣。
當然,不是每一件事情都可以遊戲化。作家 電腦玩物自己實踐Habitica一年,他的經驗是 遊戲化特別適合低動力的日常任務,但是對於寫一本書等大計劃,則不是很有用。
對於常常容易忘記每日常規活動,需大人時常提醒的事物,缺的不是智慧,而是練習,養成習慣。遊戲化學習很適合這樣的情境,讓無聊的事情,添加有趣的元素,提高動機,形成好習慣。
參考資料:
HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲
http://www.playpcesor.com/2015/01/habitrpg.html
玩,很重要!我在 Habitica 跟真實人生玩遊戲的一年後心得
http://www.playpcesor.com/2016/08/habitica.html
小風看世界:什麼是遊戲化?
http://sdachen.blogspot.tw/2013/10/what-is-gamification.html
留言列表